VC-20 – C64 – C128


Commodore Sachbuchreihe Band 1

Commodore Büromaschinen GmbH
Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89133-000-6

Inhaltsverzeichnis:

  • Einführung
    • Was ist alles enthalten?
    • Wie diese Programmieranleitung zu benutzen ist
    • Hinweise zur Anwendung Ihres Commodore 64
    • Anwendung
  • BASIC Programmierhinweise
    • Einleitung
    • Bildschirmcodes (BASIC-Zeichensatz)
    • Programmieren von Zahlen und Variablen
    • Ausdrücke und Operatoren
    • Programmiertechniken
  • BASIC-Vokabular
    • Einführung
    • Beschreibung der BASIC-Schlüsselwörter
    • Tastatur und Merkmale des Commodore 64
    • Bildschirmeditor
  • Graphikprogrammierung mit dem Commodore 64
    • Graphikübersicht
    • Lage der Graphikzeichen
    • Standardzeichenmodus
    • Programmierbare Zeichen
    • Mehrfarbige Graphiken
    • Erweiterter Hintergrundfarbmodus
    • Graphiken durch Bit-Mapping
    • Mehrfarben-Bit-Mapping
    • Kontinuierliches Verschieben
    • Sprites
    • Weitere Graphikmöglichkeiten
    • Programmieren von Sprites – ein anderer Aspekt
  • Musikprogrammierung mit dem Commodore 64
    • Einführung
    • Arbeiten mit mehreren Stimmen
    • Ändern der Wellenformen
    • Hüllkurvengenerator
    • Filtern
    • Fortschrittliche Techniken
  • Maschinensprache
    • Was ist Maschinensprache
    • Wie schreibt man Maschinensprache-Programme?
    • Hexadezimaldarstellung
    • Adressierart
    • Indizieren
    • Unterprogramme
    • Hinweise für den Anfänger
    • Vorbereitungen für eine große Aufgabe
    • Anweisungssatz von Mikroprozessor MCS6510 – Alphabetische Reihenfolge
    • Speicherverwaltung beim Commodore 64
    • Kernal
    • Kernal-Funktionen nach Einschalten der Stromversorgung
    • Arbeiten mit Maschinensprache und Basic
    • Speicherbelegung des Commodore 64
  • Ein-/Ausgabe-Anleitung
    • Einführung
    • Ausgabe auf dem Bildschirm
    • Ausgabe auf andere Geräte
    • Spiele-Ports
    • RS-232 Interface-Beschreibung
    • Userport
    • Der serielle Bus
    • Erweiterungsanschluss
  • Anhang
    • Abkürzungen
    • Bildschirm-Anzeige-Codes
    • ASCII- und CHR$-Codes
    • Bildschirm- und Farbspeichermappen
    • Musiknotenwerte
    • Literaturverzeichnis
    • Video Interface Controller (VIC) Chip Registerbelegung
    • Abgeleitete mathematische Funktionen
    • Steckerbelegung für Anschlüsse für Peripheriegeräte
    • Übertragung von fremden BASIC-Programmen auf Commodore 64 BASIC
    • Fehlermeldungen
    • Datenblatt Mikroprozessor 6510
    • 6526 Complex Interface Adapter (CIA)
    • 6566/6567 Video-Interface-Controller (VIC-II)
    • 6581 Sound Interface Device (SID) Chip Specifications
    • Glossar
  • Index

DATA BECKER - Commodore 64 fuer Einsteiger

Ein DATA BECKER Buch – Autor Norbert Szczepanowski
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-010-X

Das steht drin:
Das Buch 64 FÜR EINSTEIGER sollte das erste Buch zum COMMODORE 64 sein. Es ist eine leicht verständliche Einführung in Handhabung, Einsatz und Programmierung des COMMODORE 64, die keinerlei Vorkenntnisse voraussetzt.

Aus dem Inhalt:

  • Die Bedienung der Tastatur und des Editors
  • Der erste Befehl
  • Das erste Programm
  • BASIC-Einführung Schritt für Schritt mit Erstellung einer kompletten Adressenverwaltung
  • Die Datasette und ihre Bedienung
  • Arbeiten mit dem Diskettenlaufwerk und vieles mehr …

DATA BECKER - 64 fuer Einsteiger mit GEOS

Ein DATA BECKER Buch – Autor Norbert Szczepanowski
6. Auflage – Erscheinungsjahr 1987 – ISBN 3-89011-010-X

Das steht drin:
Das Buch 64 FÜR EINSTEIGER sollte das erste Buch zum COMMODORE 64 sein. Es ist eine leicht verständliche Einführung in Handhabung, Einsatz und Programmierung des COMMODORE 64, die keinerlei Vorkenntnisse voraussetzt.

Aus dem Inhalt:

  • Die Bedienung der Tastatur und des Editors
  • Der erste Befehl
  • Das erste Programm
  • BASIC-Einführung Schritt für Schritt mit Erstellung einer kompletten Adressenverwaltung
  • Arbeiten mit dem Diskettenlaufwerk
  • Einführung in GEOS und vieles mehr …

DATA BECKER - 64 fuer Profis

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Angerhausen, Becker, Klaus Gerits, Schellenberger
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-89011-007-X

Das steht drin:
Wer besser und leichter in BASIC programmieren möchte, der braucht dieses neue Buch. 64 für Profis zeigt, wie man erfolgreich Anwendungsprobleme in BASIC löst und verrät Erfolgsgeheimnisse der Programmierprofis. Vom Programmentwurf über Menüsteuerung, Maskenaufbau, Parameterisierung, Datenzugriff und Druckausgabe bis hin zur Dokumentation wird anschaulich mit Beispielen dargelegt, wie gute BASIC-Programmierung vor sich geht. Fünf komplett beschriebene, lauffertige Anwendungsprogramme für den C-64 illustrieren den Inhalt der einzelnen Kapitel beispielhaft. Mit 64 für Profis lernen sie gute und erfolgreiche BASIC-Programmierung.

Aus dem Inhalt:

  • Bevor Sie anfangen zu Programmieren
    • Das sollten Sie sich ersparen
    • Die Programmidee
    • Der Programmentwurf
      • Das Flußdiagramm
    • Vorbereitungsarbeiten zur Programmierung
      • Die Gestaltung der Bildschirmmaske
      • Die Festlegung der Dateien
      • Rechenformeln
      • Die Druckausgabe
      • Die Variablenliste und Tips zum Umgang mit Variablen
      • Die Programmdokumentation
      • Grundsätzliche Überlegungen zum Programmaufbau
    • Strukturiertes Programmieren an einem Beispiel – Der Commodore 64 als Taschenrechner
      • Vorbereitungen
      • Die Programmanalyse
      • Die Variablenliste
      • Der Programmablauf
    • Das Struktogramm
    • Flußdiagramm kontra Struktogramm
    • Erstellen des strukturierten BASIC-Listings
  • Ein Programm besteht aus drei Dingen
    • Dateneingabe
      • Die Bildschirmmaske
      • Eingabefelder
      • Cursorpositionierung
      • Tastaturübernahme
    • Datenverarbeitung
      • Variable
      • Rechengenauigkeit
      • Sortieren
    • Datenausgabe
      • Ausgabe auf der Floppy
        • SEQ
        • REL
        • ISAM
        • QUISAM
          • Der Hashcode
          • Dateigröße
          • Eintrag löschen
          • Satz eintragen
          • Satz suchen
          • Wofür eignet sich QUISAM
      • Die Ausgabe auf dem Drucker
        • Tabulator
        • Dezimalpunkte
        • Formatierung
  • Tips für die professionelle Programmgestaltung – In diesem Kapitel zeigen wir Ihnen anhand ausgewählter, wichtiger Themenbereiche wie Sie Ihre Programme noch bediener- und änderungsfreundlicher gestalten können.
    • Parameterisierung von Programmen
    • Menüsteuerung und Overlaytechnik
    • Mehr Programmkomfort durch Funktionstasten
    • Testen Sie Ihr Programm aus – Anwender sind keine Versuchskaninchen!
    • Die Bedienungsanleitung, das Aushängeschild eines Programms
  • Anwendungsprogramme
    • Einleitung
    • Eine parameterisierte Lagerverwaltung
    • Ein universeller Reportgenerator
    • Ein einfaches Textverarbeitungsprogramm
    • QUISAM konkret – eine Literaturstellenverwaltung
    • Eine komfortable Adressenverwaltung
  • Die Verwendung von Programmierhilfen am Beispiel von MASTER 64

DATA BECKER - 64 intern

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Angerhausen, Rolf Brückmann, Lothar Englisch, Klaus Gerits
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-89011-000-2

Aus dem Inhalt:

  • Der Commodore 64 unter die Lupe genommen
    • Das sollten Sie über das Gerät wissen
    • Realisierung der Hardware
    • Besonderheiten des 6510 Prozessors
    • Speicherbelegungspläne
    • Die Erweiterungsschnittstelle
    • Der User-Port
      • Handhabung des User-Ports in BASIC
  • Der Synthesizer und seine Programmierung
    • Der Sound-Controller 6581
      • Allgemeines über den 6581 – Blockschema
      • Registerbeschreibung des SID
      • Der Analog/Digital-Wandler
        • Die Handhabung des A/D-Wandlers
        • Die Verwendung von Paddles
    • Die Programmierung des 6581
    • SYNTHY-64
  • Die Graphik und ihre Programmierung
    • Der Video-Controller 6569 VIC
      • Allgemeines über den 6569
      • Registerbeschreibung des VIC
      • Die Betriebsarten des VIC
    • Die Schnittstelle zum Prozessor
    • Die Schnittstelle zum RAM – Blockschema
    • Zeichengenerator-Schnittstelle – Blockschema
    • Color-RAM-Schnittstelle – Blockschema
    • Programmierung von Farbe und Graphik
    • SPRITES – Das Zauberwort auf dem Commodore 64
      • Programmierung des SPRITES
  • Ein- Ausgabesteuerung – CIA 6526
    • Allgemeines über den 6526
    • Register-Plan
    • E/A-Ports
    • Timer
    • Die Echtzeituhr
      • Mit einem Trick die richtige Zeit
    • Die CIAs im Commodore 64
    • Die Verwendung von Joysticks
  • BASIC einmal anders gesehen
    • So arbeitet der BASIC Interpreter
    • Von der Eingabe bis zur Verarbeitung
    • Machen Sie mehr aus Ihrem BASIC
      • Wie erweitere ich BASIC
      • HARDCOPY – RE-NEW – PRINT USING
      • Mathematische Routinen selbst entwickelt
      • SQR-Funktion – SUM Funktion
      • Umwandlung Fließkomma – Integer – Byte Format
  • Maschinenprogrammierung auf dem Commodore 64
    • Der Monitor – Und was steckt dahinter
    • Nützliche Adressen des Commodore 64 ROM
    • Ein- und Ausgaberoutinen im Betriebssystem
      • Festlegung des Ein- Ausgabegerätes
      • Ein- und Ausgabe von einzelnen Bytes
      • LOAD und SAVE – Die Technik der Datenspeicherung
      • Die Programmierung der RS232
      • Der serielle IEC-BUS
  • VC-20 – Commodore 64 – CBM
    • Die Belegung der Zeropage
    • Die Adressen der BASIC-Routinen
    • Vergleichstabelle VC-20 – Commodore 64
    • Vergleichstabelle Commodore 64 – CBM 8000
    • Umsetzung von VC-20 Programmen auf Commodore 64
    • Umsetzung con CBM Programmen auf Commodore 64
  • Commodore 64 – Das ROM Listing
    • Die Nutzung des ROM-Listings
    • Verzeichnis der ROM-Routinen
    • Das große ROM-Listing
  • Dokumentation zum Commodore 64 Schaltplan

DATA BECKER - Commodore 64 Tips und Tricks

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Angerhausen, Lothar Englisch, Klaus Gerits
2. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-89011-001-0

Aus dem Inhalt:

  • Graphik für Fortgeschrittene
  • Dateneingabe mit Komfort
  • BASIC für Fortgeschrittene
  • Der CBM 64 kann nicht nur BASIC
  • CP/M auf dem Commodore 64
  • Anschluß- und Erweiterungsmöglichkeiten des Commodore 64
  • Dateiverwaltung: Kein Buch mit sieben Siegeln
  • Poke´s und andere nützliche Routinen

DATA BECKER - 64 Tips und Tricks Band 1 Auflage 4

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Angerhausen, Lothar Englisch, Klaus Gerits, Thrun
4. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-001-0

Das steht drin:
64 Tips & Tricks Band 1, mit weit über 70.000 verkauften Exemplaren ein Bestseller aus dem Hause DATA BECKER, ist eine echte Fundgrube für jeden COMMODORE 64 Anwender. Mit POKEs und anderen nützlichen Routinen, interessanten Programmen sowie wichtigen Programmiertips & -tricks.

Aus dem Inhalt:

  • Definition eines eigenen Zeichensatzes
  • Tastaturbelegung und ihre Änderung
  • Dateneingabe mit Komfort
  • Simulation der Maus mit einem Joystick
  • BASIC für Fortgeschrittene
  • CP/M auf dem Commodore 64
  • Druckeranschluß über den USER-Port
  • Datenübertragung von und zu anderen Rechnern
  • Expansionsport
  • Synthesizer in Stereo
  • Retten einer nicht ordnungsgemäß geschlossenen Datei
  • Erzeugen einer BASIC-Zeile in BASIC
  • Kassettenpuffer als Datenspeicher
  • Sortieren von Stringfeldern
  • Multitasking auf dem Commodore 64
  • POKE´s und die Zeropage
  • Repeat-Funktion für alle Tasten
  • und vieles mehr

DATA BECKER - Commodore 64 Tips und Tricks Band 2

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Hornig, Trapp, Weltner
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-065-7

Das steht drin:
64 Tips & Tricks Band 2 enthält eine Fülle hochkarätiger Programme, Anregungen und viele nützliche Routinen. Ein Buch, das für jeden, der auf Commodore 64 eigene Programme schreiben will, eine unentbehrliche Hilfe ist.

Aus dem Inhalt:

  • Softwareschutz
  • Befehlserweiterung – selbst gemacht
  • Grafik – Zeichendefinition
  • Spieleprogrammierung
  • Betriebssystem: ROM in RAM
  • Betriebssystem-Routinen
  • Wie speichert der Computer eine BASIC-Zeile
  • Hardware-Tips
  • Laufschrift
  • Arbeiten mit zwei Bildschirmen
  • Modifiziertes Input
  • und vieles mehr ….

DATA BECKER - C64 BASIC für Einsteiger

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Manfred Tornsdorf, Helmut Tornsdorf
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1988 – ISBN 3-89011-246-3

Das steht drin:
Sie wollen die vielfältigen Möglichkeiten Ihres neuerworbenen C64 möglichst schnell kennenlernen. Der Schlüssel dazu heißt BASIC. Daß die Einarbeitung darin nicht schwierig sein muß, ja sogar Spaß machen kann, zeigt dieses Buch. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt des C64 und seines BASIC eingeführt. Durch Zusammenfassungen werden die neuerworbenen Fähigkeiten zum sicheren Besitz. Das Umfangreiche Lexikon am Schluß macht das Buch für Sie auch noch wertvoll, wenn Sie kein Einsteiger mehr sind.

Aus dem Inhalt:

  • BASIC an einem Abend: Der schnelle Weg zum ersten Programm
  • BASIC an einem Wochenende: Variablen (Bedeutung und Arten, Anwendungsbeispiele aus der alltäglichen Praxis)
  • Grundbefehle für die Erstellung von Programmabläufen – GOTO, IF THEN, FOR NEXT
  • Der Weg zum Profi-Programm – Einsatz von Unterprogrammen
  • Zahlreiche Anwendungsbeispiele für Programme
  • Grafik zum Nulltarif: einfache Grafik (von Phantasiebildern bis hin zu Balkendiagrammen)
  • Datenspeicherung innerhalb von Programmen und auf Diskette – sequentielle Dateien
  • Hochauflösende Grafik
  • SPRITES und dazu ein Spielprogramm (Landung eines Ballons)
  • Pannenhilfe – Zusammenstellung von Hilfen bei Problemen
  • Lexikon – umfangreiche, leichtverständliche Begriffserklärungen zum Nachschlagen

DATA BECKER - Commodore 64 Superspiele selbstgemacht

Ein DATA BECKER Buch – Autor Rüdiger Linden
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-087-8

Das steht drin:
Mit diesem Buch wird das Programmieren auch anspruchsvollerer Videospiele auf dem Commodore 64 wirklich leichtgemacht. Neben einer umfassenden Einführung in die Grundlagen der Spieleprogrammierung enthält es ausführlich erläuterte Beispielprogramme sowie viele nützliche Routinen zur Entwicklung eigener Spiele.

Aus dem Inhalt:

  • Sprites
  • Sprite-Editor
  • Hochauflösende Grafik
  • Soundprogrammierung
  • Data-Erzeuger
  • Basic kontra Maschinensprache
  • Umwandlungsprogramm für Zahlensysteme
  • Pink Panther
  • Labyrinth
  • Bird
  • 3-D-Autorennen

DATA BECKER - Commodore 128 Das große BASIC Buch

Ein DATA BECKER Buch – Autor Frank Kampow
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1986 – ISBN 3-89011-114-9

Das steht drin:
Das große BASIC-Buch zum Commodore 128 ist eine ausführliche, didaktisch gut geschriebene Einführung in das CBM BASIC 7.0. Von den BASIC-Befehlen über die Problemanalyse bis zum fertigen Algorithmus lernt man schnell und sicher das Programmieren. Übungsaufgaben helfen, das Gelernte zu vertiefen. Gleichzeitig erhält der BASIC-Programmierer ein praxisbezogenes Nachschlagewerk.

Aus dem Inhalt:

  • Datenfluß- und Programmablaufpläne
  • Fortgeschrittene Programmiertechniken
  • Menüerstellung
  • Grafikprogrammierung
  • Mehrdimensionale Felder
  • Sortierroutinen
  • Dateiverwaltung
  • Windowprogrammierung
  • BASIC intern
  • Tokentabelle
  • Der Monitor
  • und viele nützliche Utilities

DATA BECKER - Commodore 128 fuer Einsteiger

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Norbert Szczepanowski, Heribert Schmidt
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-099-1

Das steht drin:
128 für Einsteiger sollte Ihr erstes Buch zum Commodore 128 sein. Es bietet eine leichtverständliche Einführung in Handhabung, Einsatz und Programmierung Ihres neuen Rechners und setzt keinerlei Vorkenntnisse voraus.

Aus dem Inhalt:

  • Die Geräte nach dem Auspacken
  • Die Bedienung der Tastatur und des Editors
  • Fertigprogramme laden und starten
  • Der erste Befehl
  • Das erste Programm
  • BASIC-Einführung Schritt für Schritt
  • Programmieren einer Adressenverwaltung
  • Bedienen der Peripheriegeräte
  • Anwendungsbeispiele
  • Textverarbeitung
  • Dateiverwaltung
  • Finanzbuchhaltung
  • Fakturierung
  • Grafik
  • Sound
  • Sprites

DATA BECKER - Das Anti-Cracker-Buch

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Jacques Felt, Darko Krsnik, Ralf Gelfand, Michael Strauch
2. Auflage – Erscheinungsjahr 1988 – ISBN 3-89011-253-6

Das steht drin:
Vom Einsteiger bis zum Softwarehaus – dieses Buch zeigt, wie man seine Programme optimal schützt. Dabei werden Programm- und Kopierschutzverfahren vom einfachen List-Schutz bis zur Überprüfung eines kompletten Tracks gezeigt. Und: Die Autoren sind nicht bei bekannten Schutzmechanismen der neuesten Generation stehengeblieben, sondern habe neue entwickelt, für die es bisher keine Kopiermöglichkeiten gibt. Das Buch zeigt nicht nur die Verfahren, sondern liefert auch gleich fertige Lösungen für C64 und C128 zum Abtippen.

Aus dem Inhalt:

  • BASIC-Programme schützen (List-Schutz, Änderungs-Schutz, Password, RESTORE/RESET-Schutz, SYS-Bluff, Compiler-Schutz)
  • Alle Tricks des Autostart (Tastaturpuffer, Sprungvektoren, Stack, Interrupt, Adressverschiebung beim Laden)
  • Prüfsummen und Selbstzerstörung (XOR-Codierung, Timer-Codierung, Einzelschrittcodierung, ASCII-Codierung)
  • Illegale Opcodes
  • Cassettenkopierschutz (EOF, Cassettenpuffer, Autostart, Schnelladeverfahren, komplettes Kopierschutzsystem)
  • Directory-Schutz (versteckter Filename, “blinde” Blöcke, der Nullen-Trick, geteiltes Directory, gelöschte Files)
  • Grundlagen des Kopierschutzes
  • Alle Tricks der Formatierung (Track 35-41, einzelne Tracks, doppelte Tracks, Header-Parameter ändern, zerstörte Sektoren, gleiche Sektoren auf einem Track)
  • Halftracks, der Track mit den Nullen, kompletten Track prüfen
  • Alle Tricks der SYNC-Markierungen (Killertracks, überlange SYNC-Markierungen, 3000-SYNC-Schutz, Daten ohne SYNC-Markierungen)
  • Der Disketten-Killer (nur ausschalten der Floppy hilft)
  • Alles Tricks der Knack-Module und wie man sich dagegen schützt
  • Was Software-Häuser über Cracker wissen sollten

DATA BECKER - Das BASIC Trainingsbuch zum Commodore 64 - Auflage 1

Ein DATA BECKER Buch – Autor Frank Kampow
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-023-1

Das steht drin:
Das BASIC-Trainingsbuch zum Commodore 64 ist eine ausführliche, didaktisch gut geschriebene Einführung in das CBM-BASIC V2. Von den BASIC-Befehlen über die Problemanalyse bis zum fertigen Algorithmus lernt man schnell und sicher das Programmieren.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen des Programmierens
  • Bit, Byte und ASCII
  • BASIC-Befehle
  • Programmabläufe
  • Komplexere BASIC-Programme
  • Unterprogramme und Menütechniken

DATA BECKER - Das BASIC Trainingsbuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Frank Kampow
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1986 – ISBN 3-89011-023-1

Das steht drin:
Das BASIC-Trainingsbuch zum Commodore 64 ist eine ausführliche, didaktisch gut geschriebene Einführung in das CBM-BASIC V2. Von den BASIC-Befehlen über die Problemanalyse bis zum fertigen Algorithmus lernt man schnell und sicher das Programmieren, Übungsaufgaben helfen, das Gelernte zu vertiefen. Gleichzeitig erhält der BASIC-Programmierer ein praxisbezogenes Nachschlagewerk.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen des Programmierens
  • Datenfluß- und Programmabläufe
  • Das Dualsystem
  • Bit & Byte
  • ASCII-Codes
  • Programmabläufe
  • Komplexere BASIC-Programme
  • Unterprogramme und Menütechniken
  • Cursorpositionierung
  • Mehrdimensionale Felder
  • Sortierverfahren
  • Einführung in die Grafik- und Soundprogrammierung
  • BASIC intern
  • Dateiverwaltung
  • Tokentabelle
  • Ein Monitor und viele nützliche Ulities
  • Ausführliche Liste der BASIC-Befehle

DATA BECKER - Das Cassettenbuch zu Commodore 64 und VC-20 - Auflage 1

Ein DATA BECKER Buch – Autor Dirk Paulissen
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-030-4

Das steht drin:
Das Cassettenbuch enthält alles über die Datassette und Cassettenspeicherung mit Ihrem Commodore 64 und VC-20. Mit absoluten Spitzenprogrammen.

Aus dem Inhalt:

  • Befehle zur Handhabung der Datassette
  • Lautsprecher an der Datassette, Kopfjustage
  • Steuerung der Datassette per Programm
  • Anhängen von Basicprogrammen
  • Sekundäradresse, Statusvariable
  • Speicherformat von Daten und Programmen
  • Wichtige Speicherstellen des Cassettenbetriebssystems
  • “Fast Tape”-Betriebssystem macht die Datassette 10-20 mal schneller
  • Komfortables Datenverwaltungsprogramm
  • Backup von Disk auf Cassette und umgekehrt
  • und vieles mehr …

DATA BECKER - Das DATA BECKER Lexikon zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Thomas Jordan, Wolfgang Schellenberger
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-013-4 – DM 49,00,-

So etwas haben Sie gesucht: Umfassendes Nachschlagewerk zum Commodore 64 und seiner Programmierung. Allgemeines Computerlexikon mit Fachwissen von A-Z und Fachwörterbuch mit Übersetzungen wichtiger englischer Fachbegriffe – Das DATA BECKER Lexikon zum Commodore 64 stellt praktisch drei Bücher in einem dar. Es enthält eine unglaubliche Vielfalt an Informationen und dient so zugleich als kompetentes Nachschlagewerk und als unentbehrliches Arbeitsmittel. Viele Abbildungen und Beispiele ergänzen den Text. Ein Muss für jeden Commodore 64 Anwender.


DATA BECKER - Das Grafikbuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Axel Plenge
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-009-6

Das steht drin:
Der Bestseller zur Grafikprogrammierung des C 64 vom Autor der berühmten Supergrafik. Für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis. Bringt alles über Sprites, High-Res-Graphik und Multicolor bis hin zu 3-D und CAD. Unzählige Superprogramme und Routinen zum Abtippen. Grafik ist zwar eine der großen Stärken des C 64, allerdings bleibt der Zugriff darauf mit BASIC gerade für Anfänger ohne Anleitung wohl ein Wunschtraum. Mit diesem Buch nicht mehr!

Aus dem Inhalt:

  • Bits and Bytes
    • Dezimalsystem
    • Dualsystem
    • Hexadezimalsystem
    • Logische Operationen
  • Hardwaregrundlagen
    • Die Register des VIC
    • Betriebsarten des VIC
    • Speicherverwaltung des CBM 64
    • Punkt-Graphik
    • Sprites
    • Text- und Zeichenverwaltung
    • IRQ-Möglichkeiten
  • Grundsätzliche Graphikerzeugung
    • Text und Graphik auf dem Low-Res-Bildschirm
    • Programmierung der Punktgraphik
    • Spriteprogrammierung
    • Zeichensatzprogrammierung
    • Eingabe/Ausgabe von Graphik und Zeichensatz
    • IRQ-Handhabung
    • Ein kleines Graphik-Paket
  • Anwendungen
    • Graphikanwendungen
    • Laufschriften
    • Das Geheimnis der Spiele
  • Anhang
    • Programmoptimierung
    • Graphikspeicheraufbau
    • Farbtabelle
    • Bildschirmcodes
    • Dez-Hex-Dual – Konversionstabelle
    • Spriteentwurfsblatt
    • Zeichenentwurfsblatt
    • VIC-Register-Übersicht

Ein DATA BECKER Buch – Autor Martin Hecht
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1990 – ISBN 3-89011-370-2

Das steht drin:
Der C 64 ist ein attraktiver und preiswerter Computer, der vor allem Hobbyanwendern und Programmierern entgegenkommt. Wer diesem Computer nicht nur zum Spielen verwenden will, sondern auch die phantastischen Grafik- und Soundmöglichkeiten voll ausnutzen möchte, dem zeigt das vorliegende Buch eine komplette Darstellung aller Fragen, die in diesem Zusammenhang auftreten können. Von der BASIC-Programmierung über die Floppyansteuerung bis zur Sound- und Musiktechnik werden neben vielen praktischen Programmen Tips und Tricks vermittelt. In den Anhängen finden Sie schließlich alles, was man beim Umgang mit dem C 64 braucht: Befehlsreferenzen, Zeropage, Fehlermeldungen, diverse Systemtabellen und vieles mehr.

  • Die Textverarbeitungs-, Grafik-, Desktop Publishing- und DFÜ-Möglichkeiten des C 64
  • Mit der Benutzeroberfläche GEOS 2.0 arbeiten
  • Das A und O der Dateiverwaltung
  • Den 6510-Mikroprozessor in Assembler programmieren
  • Sprites perfekt entwerfen und mit ihnen umgehen
  • Den Sound-Chip des C 64 programmieren
  • Die Wunderwelt der hochauflösenden Grafik kennenlernen
  • Die Schnittstellen des C 64 optimal einsetzen
  • Kleinere Reparaturen der Floppy 1541 selbst durchführen
  • Die Datasette 1530 nutzen und mit ihr umgehen

Wenn Sie ihren C 64 optimal einsetzen, in BASIC und Assembler programmieren oder es lernen wollen, dann benötigen Sie dieses Buch.


DATA BECKER - Das grosse Druckerbuch

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Rolf Brückmann, Klaus Gerits, Thomas Wiens
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-020-7

Das steht drin:
Das große Druckerbuch für Druckeranwender mit einem Commodore 64 oder VC-20 enthält eine riesige Sammlung von Tips & Tricks, Programmlistings und Hardwareinformationen. Ob Sie nun einen Typenrad- oder Matrixdrucker oder den Plotter VC-1520 besitzen. In jedem Fall ist das große Druckerbuch eine unschätzbare Informationsquelle.

  • Schnittstellen
  • Sekundäradressen
  • Schreibmaschine am Userport
  • Formatierung
  • Textverarbeitung
  • Hardcopy
  • High-Res-Graphik
  • Druckprinzipien
  • Betriebssystem des MPS-801
  • Programmierung des Plotters VC 1520

DATA BECKER - Das grosse Druckerbuch - Auflage 2

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Rolf Brückmann, Klaus Gerits, Thomas Wiens
2. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-020-7

Das steht drin:
Das große Druckerbuch für Druckeranwender mit einem VC-20, C-64 oder PC-128 enthält eine riesige Sammlung von Tips & Tricks, Programmlistings und Hardwareinformationen. Ob Sie nun einen Typenrad- oder Matrixdrucker oder den Plotter VC-1520 besitzen. In jedem Fall ist das große Druckerbuch eine unschätzbare Informationsquelle.

  • Schnittstellen
  • Sekundäradressen
  • Schreibmaschine am Userport
  • Formatierung
  • Textverarbeitung
  • Hardcopy
  • High-Res-Graphik
  • Druckprinzipien
  • Betriebssystem des MPS-801
  • Programmierung des Plotters VC 1520
  • und viele wichtige Informationen für verschiedenste Druckertypen, vom MPS 803 und VC 1525 bis zu EPSON Druckern

DATA BECKER - Das große Floppybuch

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Lothar Englisch, Norbert Szczepanowski
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-005-3

Das steht drin:
Das große Floppybuch ist ein Standardwerk zur Disketten-Programmierung mit Commodore Computern für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis. Ein Buch, das Ihnen ausführlich und verständlich die Arbeit mit der Floppy VC-1541 erklärt.

  • Floppy-Systembefehle
  • Speichern von Programmen
  • Sequentielle und relative Datenspeicherung
  • Fehlermeldungen und ihre Ursachen
  • Direktzugriff
  • DOS-Listing der VC-1541
  • BASIC-Erweiterungen und Programme
  • Overlaytechnik
  • Diskmonitor
  • IEC-Bus und serieller Bus

DATA BECKER - Das große GEOS Buch

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Manfred Tornsdorf, Rüdiger Kerkloh
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1986 – ISBN 3-89011-208-0

Das steht drin:
Vom Einsteiger bis zum Profi – an vielen Beispielen wird gezeigt, wie man mit GEOS wirklich kreativ arbeiten kann. Und nicht nur das: Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Tipps und Tricks zur Arbeit mit GEOS, was komfortables Erstellen eigener Programme und interessante Erweiterungsmöglichkeiten angeht. Wichtige Informationen über die Funktionsweise von GEOS, zu Einsprungadressen und Parameterübergabe komplettieren dieses Buch.

Aus dem Inhalt:

  • Umfassende Einführung in die Arbeit mit GEOS
  • Eigene Programme mit allen Eigenschaften von GEOS (ICONs, Info-Fenster, Hilfstexte)
  • Echtzeituhr ständig im Bild
  • Einzelschrittsimulator
  • Alarmton und zusätzliche Bildschirmeffekte
  • Fenstertechnik mit einem einzigen Befehl ausnutzen
  • Maussteuerung durch den IRQ
  • Das neue GEOS-Fileformat
  • Speicheraufteilung und die wichtigsten Speicherstellen

DATA BECKER - Das Handbuch zur DFÜ Datenfernübertragung mit dem Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Rüdiger Schäfer
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-058-4

Das steht drin:
Dieses Buch ist unentbehrlich für jeden C-64-Besitzer, der sich mit dem interessanten Gebiet der Datenfernübertragung beschäftigen will. Mit Spitzenprogrammen für alle, die einen Akustikkoppler besitzen.

  • Grundlagen der Datenübermittlung
  • Schnittstelle RS-232 (V.24) und ihre Programmierung
  • Wie funktioniert ein Modem
  • ASCII-Codes
  • Datenübertragungsprozeduren
  • Einstieg mit dem Akustikkoppler
  • DATEX-P – Das Datennetz der Post
  • Datenbanken und Mailboxen
  • öffentlich zugängliche Datenbanken und Mailboxen und vieles mehr

DATA BECKER - Das Ideenbuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Rainer Bartel
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-027-4

Das steht drin:
Fast alles, was man mit dem Commodore 64 machen kann, ist in diesem Buch ausführlich beschrieben. Es ist nicht nur interessant geschrieben wie ein Roman, sondern enthält neben nützlichen Programmlistings vor allem viele, viele Anwendungsmöglichkeiten des C 64. Dabei wurde besonderer Wert darauf gelegt, daß das Buch auch für Laien leicht verständlich ist. Eine Auswahl aus der Themenvielfalt:

  • Gedichte vom Computer
  • Einladung zur Party
  • Diplomarbeit – professionell gestaltet
  • individuelle Werbebriefe
  • Autokosten im Griff
  • Baukostenberechnung
  • Taschenrechner
  • Rezeptkartei
  • Lagerliste
  • persönliches Gesundheitsarchiv
  • Diätplan elektronisch
  • intelligentes Wörterbuch
  • kleine Notenschule
  • CAD für Handarbeit
  • Routenoptimierung
  • Schaufensterwerbung
  • Strategiespiele

DATA BECKER - Das Maschinensprachebuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Lothar Englisch
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-008-8

Das steht drin:
Eine leicht verständliche Einführung in die Maschinenspracheprogrammierung für alle, denen das C-64 BASIC nicht mehr ausreicht. Sie lernen Aufbau und Arbeitsweise des 6510-Mikroprozessors kennen und anwenden.

  • Der 6510-Mikroprozessor
  • Befehle und Adressierungsarten des 6510
  • Die Eingabe von Maschinenprogramm
  • Der Assembler
  • Der Einzelschrittsimulator für den 6510
  • Maschinenprogramme auf dem Commodore 64
  • Benutzung von Betriebssystemroutinen
  • BASIC-Ladeprogramme
  • 6510 Disassembler für den Commodore 64
  • Professionelle Hilfsmittel zur Erstellung von Maschinenprogrammen
  • Umrechnungs- und Befehlstabellen

DATA BECKER - Das Musikbuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Thomas Dachsel
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-012-6 – DM 39,00,-

Der Commodore 64 ist ein Musikgenie. Mit diesem Buch lernen Sie alles über seine musikalischen Fähigkeiten und wie Sie diese programmtechnisch nutzen. Der Inhalt des Musikbuches reicht von einer Einführung in die Computermusik über die Erklärung der Hardware-Grundlagen und die Programmierung in BASIC bis hin zur fortgeschrittenen Musikprogrammierung in Maschinensprache. Zahlreiche Beispielprogramme, komplette Songs und nützliche Routinen ergänzen den leicht verständlichen Text. Geschrieben wurde das Buch von Thomas Dachsel, dem Autor der weltbekannten Musikprogramme SYNTHIMAT und SYNTHESOUND. Erschließen Sie sich die Welt des Sounds und der Computermusik mit dem Musikbuch zum Commodore 64.


DATA BECKER - Das Schulbuch zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Werner Voß
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-019-3

Das steht drin:
Besonders für Schüler der Mittel- und Oberstufe geschrieben, enthält das Buch viele interessante Problemlösungs- und Lernprogramme, die besonders ausführlich und leicht verständlich beschrieben sind. Sie ermöglichen ein intensives Lernen mit viel Spaß, unter anderem mit folgenden Themen:

  • Satz des Pythagoras
  • geometrische Reihen
  • Mechanische Hebel
  • Exponentielles Wachstum
  • unregelmäßige Verben
  • quadratische Gleichungen
  • Pendelbewegungen
  • Molekülbildung
  • Vokabeln lernen
  • Zinseszinsrechnung

Ein kurzer Überblick über die Grundlagen der EDV, eine knappe Wiederholung der wichtigsten BASIC-Elemente und ein Einführung in die Grundzüge der Problemanalyse vervollständigen das Ganze.


DATA BECKER - Das Trainingsbuch zu DATAMAT - Auflage 1

Ein DATA BECKER Buch – Autor Heribert Schmidt
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-035-5

Das steht drin:
Mit dem Trainingsbuch zu DATAMAT lernen Sie, wie man das beliebte Dateiverwaltungsprogramm nicht nur sicher beherrscht, sondern auch sinnvoll einsetzt.

  • Maske erstellen
  • Datei einrichten
  • Indexfelder
  • Dateilänge
  • Daten pflegen
  • Suchen, Ändern, Löschen
  • Sortieren, Auswerten
  • Ausdruckmaske erstellen
  • Papierformat
  • Etikettendruck
  • Dienstprogramme
  • Daten an andere Programme übergeben
  • weitere Möglichkeiten der Schnittstelle

Im zweiten Teil des Buches werden dann viele praktische Beispiele ausgeführt

  • Literaturdatei
  • Schallplattendatei
  • Firmenadressen
  • Lagerverwaltung usw.

DATA BECKER - Das Trainingsbuch zum SIMONSs BASIC

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Axel Plenge, Norbert Szczepanowski
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-89011-009-6

Aus dem Inhalt:

  • Programmierhilfen
  • Fehlerbehandlung
  • Programmschutz
  • Programmstruktur
  • Variablen
  • Zahlenbehandlung
  • Stringoperationen
  • Ausgabekontrolle
  • Eingabekontrolle
  • Ein-/Ausgabe Peripheriebefehle
  • Graphik
  • Zeichensatzerstellung
  • Sprites (MOBs)
  • Musik
  • Steuernde Peripherie

DATA BECKER - DATAMAT ST

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Andre Claaßen, Gerd-Uwe Neukamp
2. Auflage – Erscheinungsjahr 1986

Das steht drin:
DATAMAT ST vereinigt eine komfortable Benutzerführung mit umfangreichen Dateifunktionen. Die Leistungsmerkmale des Programms sprechen für sich.

Aus dem Inhalt:

  • maximal 4 offene Dateien können gleichzeitig bearbeitet werden
  • maximale Dateigröße 2 Milliarden Zeichen
  • maximale Datensatzgröße 64.000 Zeichen
  • maximal 64.000 Datensätze
  • unbeschränkte Anzahl von Datenfeldern
  • maximale Größe eines Datenfeldes 32.000 Zeichen
  • massenspeicherorientierte Dateiorganisation
  • bis zu 20 Indexfelder pro Datei
  • Indexgenauigkeit wählbar von 3-20 Zeichen
  • Komfortable Such- und Selektierfunktion
  • Unbeschränkte Anzahl von Suchkriterien
  • Text-, Datums- und Zahlenfelder
  • Datenaustausch mit anderen Programmen möglich
  • Programmsteuerung über Maus und Tastatur
  • Bildschirmmaske bis max. 5000×5000 Pixel groß
  • Textverarbeitungsähnliche Maskeneingabe
  • Mehrere Dateimasken gleichzeitig auf dem Bildschirm
  • Integrierter Ganzseiten-Druckermaskeneditor
  • Integrierter Listeneditor
  • Komfortable Druckeranpassung, Unterstützung aller Texteffekte

DATA BECKER - Der Commodore 64 und der Rest der Welt

Ein DATA BECKER Buch – Autor Rolf Brückmann
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-015-0

Das steht drin:
Ein hochinteressantes Buch für Hobbyelektroniker hat Rolf Brückmann vorgelegt.Er ist ein engagierter Techniker, für den der Computer Hobby und Beruf zur gleichen Zeit ist. Vor allem aber kennt er den C-64 in-und-auswendig. So werden einführend Schnittstellen des Commodore 64 detailliert beschrieben und kurz die Funktionsweise der CIAs 6526 erläutert. Hauptteil des Buches sind die Beschreibungen der vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des Commodore 64. Die vielen Schaltungen, von Rolf Brückmann alle selbstentwickelt, sind jeweils umfangreich dokumentiert und leicht verständlich erklärt. Die Reihe der hier ausführlich behandelten Anwendungen mit dem Commodore 64 ist äußerst umfangreich: Motorsteuerung, Stoppuhr mit Lichtschranke, Lichtorgel, A/D-Wandler, Spannungsmessung, Temperaturmessung und vieles mehr. Dazu kommen noch eine Reihe kompletter Schaltungen zum Selberbauen, wie ein EPROM Programmiergerät für den C-64, eine EPROM-Karte, ein Frequenzzähler und Sprachein/ausgabe. Zusätzlich sind jeweils Schaltplan, Softwarelisting und zu einigen Schaltungen sogar zusätzlich Platinenlayouts vorhanden.

Aus dem Inhalt:

  • Wie Computer rechnen
  • Anschlußmöglichkeiten am C64
  • Die CIAs 6526
  • Anschluß weiterer Peripherie-ICs
  • D/A-Wandlung – was ist das?
  • A/D-Wandlung – der umgekehrte Weg
  • Grundsätzliches zur Interrupttechnik
  • Komplette Schaltungen zum Selberbauen

DATA BECKER - Der DATA BECKER Fuehrer - Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Dieter Vüllers
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1987 – ISBN 3-89011-413-X

Inhaltsverzeichnis:

  • Das C64-BASIC
    • Die Abkürzungen der Befehle
    • Die Systemvariablen
    • Die verschiedenen Datentypen
    • Mehrdimensionale Felder
    • Die abgeleiteten mathematischen Funktionen
    • Die arithmetischen Funktionen
    • Allgemeine Informationen über das BASIC
  • Der Video-Controller (VIC)
    • Grundsätzliches zum VIC
    • Die Einzelpunktgrafik
    • Form, Lage und Verwaltung der Sprites
    • Der Extended-Color-Modus
    • Der Multicolor-Modus
    • IMR/IRR – Interruptprogrammierung
  • Der Sound-Controller (SID)
    • Registerbeschreibung
    • Festlegen der Oszillatorfrequenz
    • Festlegen der Wellenform
    • Festlegen der Hüllkurve
    • Die Filterprogrammierung
    • Allgemeines zur Tonerzeugung mit dem SID
    • Die A/D-Wandler
  • Der I/O-Controller (CIA)
    • Registerbeschreibung
    • Programmierung der Timer
    • Programmierung der Echtzeituhr
    • Die I/O-Ports
    • Die CIA im Betriebssystem
    • CIA 1 ($DC00/56320)
    • CIA 2 ($DC00/56576)
    • Die Programmierung der Joysticks
  • Der Prozessor (6510)
    • Die Register des 6510
    • Der Befehlssatz des 6510
    • Der Prozessor-Port
  • Die Speicherverwaltung im C64
    • BASIC- und KERNAL-ROM
    • TOKEN-Tabelle
    • Aufbau einer BASIC-Programmzeile
    • Die Variablenverwaltung
    • Fließkomma-Arithmetik
    • Die Zeropage des C64
    • BASIC- und KERNEL-Routinen
    • Adressen aller Routinen
    • Ein paar wichtige Pokes
    • Kopierschutz
  • Die Floppy 1541
    • Die User-Befehle der 1541
    • Anzahl der Sektoren pro Track
    • Aufteilung des Floppyspeichers
    • Belegung der I/O-Ports der 1541
    • Zeropage der Floppy 1541
    • Die Puffer der Floppy 1541
    • Aufbau des Directorys
    • Format des Diskettenvorspanns
    • Format des Directory-Sektors
    • Format des Fileeintrags
    • Aufbau der BAM
    • Die Jobcodes
  • Anhang
    • Die Schnittstellen des C64
    • Umrechnungstabelle
    • BASIC-Fehlermeldungen
    • Fehlermeldungen der Floppy 1541
    • Literaturhinweise
    • Stichwortverzeichnis

DATA BECKER - Die besten Tips und Tricks

Ein DATA BECKER Buch – Autor Andreas Polk
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1988 – ISBN 3-89011-281-1

Das steht drin:
Tips & Tricks braucht jeder. Aber wer will schon lange suchen und blättern. In diesem Buch sind alle Informationen nach Anwendungsgebieten geordnet. Egal, ob Sie effektiven Sound, Grafik oder BASIC programmieren wollen. Hier finden Sie für jede Anwendung den richtigen Tip.

Aus dem Inhalt:

  • Peeks & Pokes
  • Einzeiler
  • Floppyzugriffszeit beschleunigen
  • Disketten versiegeln
  • Unscratch
  • Direktory-Kill
  • BASIC beschleunigen
  • ReNew
  • Zurücksetzen von Arrays
  • 16 Funktionstasten
  • Windows in BASIC
  • Spiele-Hilfen
  • Spiele-Pokes
  • GEOS-Anwendungen

DATA BECKER - Die Dateiverwaltung fuer den C 64 und C 128

Ein DATA BECKER Buch – Autor Said Baloui
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1986 – ISBN 3-89011-103-3

Das steht drin:
Dateiverwaltung selbstgemacht! Dieses Buch enthält eine professionelle Dateiverwaltung zum Abtippen. Alle Routinen des Programmes werden ausführlich, von Struktogrammen unterstützt, erklärt. Das Dateiverwaltungsprogramm kann problemlos an Ihre eigenen Bedürfnisse angepaßt werden; die einzelnen Routinen lassen sich für andere Programme ausgezeichnet verwenden.

Aus dem Inhalt:

  • Ausführliche Diskussion der verwendeten Datenstrukturen
  • Die Eingabemaske
  • Verschiedene Eingaberoutinen
  • Eintragen, Suchen, Sortieren und Löschen von Datensätzen
  • Druckeranpassung durch Druckparameter
  • Individuelle Änderungen
  • Zur Interpretation von Struktogrammen
  • Alle Routinen auch für den C-128

DATA BECKER - Einführung in CAD mit dem Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Werner Heift
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-067-3

Das steht drin:
Einführung in CAD mit dem Commodore 64 bietet eine ausführliche und leichtverständliche Einführung in das faszinierende Gebiet des Computer Aided Design. Mit vielen Konstruktionsbeispielen und den dazugehörigen Programmen in SIMON´s BASIC.

Aus dem Inhalt:

  • Was ist CAD?
  • CAD-Programme für den C-64
  • Technische Zeichnungen als Summe kleiner Bausteine
  • Zusammengesetzte Elemente (Macros)
  • Dreidimensionale Zeichnungen aus Macros zusammengesetzt
  • Was man noch mit und in Zeichnungen machen kann
  • Spiegeln
  • Duplizieren
  • Zoomen
  • Schraffuren
  • und vieles mehr …

DATA BECKER - Commodore Floppy VC 1541 Pflegen und Reparieren

Ein DATA BECKER Buch – Autor Reinhold Herrmann
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1985 – ISBN 3-89011-079-7

Das steht drin:
Dieses Buch enthält alle wichtigen Informationen über Pflege, Wartung und Reparatur der Commodorefloppy VC-1541. Zusätzlich werden ausführlich Mechanik und Elektronik beschrieben.

Aus dem Inhalt:

  • Prüfen ohne Werkzeug
  • Werkzeuge und andere Hilfen
  • Garantie und Reparaturen
  • Wartungsintervalle
  • Wartung und Pflege
  • Mechanik
  • Prüfen der Einstellungen
  • Geschwindigkeit justieren
  • Spur 1-35 justieren
  • Schreib-/Lesekopf einstellen
  • Justagehilfen
  • Einführung in die Elektronik und Digitaltechnik
  • Meßgeräte
  • Tips zur Elektronik-Fehlersuche

DATA BECKER - GEOS Tips und Tricks

Ein DATA BECKER Buch – Autor Manfred Tornsdorf, Rüdiger Kerkloh
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1987 – ISBN 3-89011-261-7

Das steht drin:
Das ist unglaublich! Was die Autoren dieses Buches an Tips und Tricks zur Arbeit mit GEOS zusammengetragen haben, ist nicht nur eine Fülle von Tips und Hilfsprogrammen, sondern bietet auch jedem genug Hilfestellung: dem Einsteiger, dem Fortgeschrittenen und dem Profi. Wer hätte gedacht, daß nach dem Erfolg des großen GEOS-Buches noch eine Steigerung möglich wäre.

Aus dem Inhalt:

  • 57 hochkarätige Tips und Tricks aus der täglichen Arbeit mit GEOS: Serienbriefe mit GEOWRITE, deutsche Fehlermeldungen, GEOS Warmstart aus BASIC, Turbo Cursor, optimale Randeinstellung in GEOWRITE
  • HARD-Copy – jederzeit den aktuellen Bildschirm auf der Diskette speichern
  • Sicherheitskopie – GEOS von einer Kopie booten
  • NOTES und GEOWRITE-Texte im Schnellverfahren drucken
  • Texte aus anderen Textverarbeitungen (z.B. TEXTOMAT PLUS) einfach in GEOWRITE weiterverwenden
  • EDMON – ein kompletter Maschinensprache-Monitor für GEOS als Accessory kann jederzeit geladen werden
  • FONT-Editor – bestehende Fonts verändern und völlig neue erstellen: deutsche Umlaute, Blocksatz
  • GEOS-Sprungtabelle: 150 fertige Routinen zur Programmierung mit Funktion und notwendigen Parametern

DATA BECKER - junior mathemat - das spiel- und lernprogramm fuer die Unterstufe

Inhaltsverzeichnis:

  • Einführung
    • Diskette vorbereiten
    • Programm laden (Werte)
    • Werte Ansehen
  • Junior Mathemat
    • Programm laden (Hauptteil)
    • Arbeitsweise
    • Aufgabenliste

DATA BECKER - PEEKS and POKES zum Commodore 64

Ein DATA BECKER Buch – Autor Hans Joachim Liesert
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-89011-032-0

Das steht drin:
Dieses Buch erklärt Ihnen leichtverständlich den Umgang mit PEEKs und POKEs. Mit einer riesigen Anzahl wichtiger POKEs und ihren Anwendungsmöglichkeiten. Dazu wird der Aufbau des 64ers prima erklärt.

Aus dem Inhalt:

  • Betriebssystem, Interpreter
  • Zeropage, Pointer und Stacks
  • Charaktergenerator, Sprite-Register
  • Programmierung von Schnittstellen
  • Interruptprogrammierung

Dazu eine Einführung in die Maschinensprache. Für jeden, der tiefer in die Geheimnisse seines Commodore 64 einsteigen will.


DATA BECKER - VC-20 intern

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Michael Angerhausen, Rolf Brückmann, Lothar Englisch
3. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-89011-002-9

Das steht drin:
Die bereits 3. Auflage von “VC-20 intern” ist wieder erheblich erweitert worden. Das Buch beschäftigt sich ausführlich mit der Technik und dem Betriebssystem des VC-20. Dazu gehört natürlich zuerst einmal ein komplettes und ausführlich dokumentiertes ROM-Listing. Dazu gehört auch die Belegung der ZEROPAGE, dem wichtigsten Speicherbereich für den 6502-Prozessor, eine übersichtliche Auflistung der Adressen aller Betriebssystemroutinen, ihrer Bedeutung und ihrer Übergabeparameter. Dies ermöglicht dem Programmierer endlich den VC-20 von Maschinensprache aus sinnvoll einzusetzen. Denn warum Routinen, die bereits vorhanden sind, noch einmal schreiben? Für Einsteiger befindet sich eine Einführung in die Programmierung in Maschinensprache am Anfang des Buches. Diese behandelt die Themen Maschinensprachemonitor, Disassembler und Assembler. Außerdem wird die Verbindung von BASIC- und Maschinenspracheprogrammen besprochen. Doch nicht nur die Software, auch die Hardware wird ausführlich beschrieben. Detailliert werden alle wichtigen IC´s im VC-20 in Ihrer Arbeitsweise beschrieben. Neben einem übersichtlichen Blockschaltbild enthält “VC-20 intern” noch als besonderen Clou drei Original Commodore Schaltpläne zum Ausklappen. Dieses Buch braucht jeder, der sich näher mit Technik und Maschinenprogrammierung des VC-20 auseinandersetzen möchte.


DATA BECKER - VC-20 Tips und Tricks

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Michael Angerhausen, Paulissen, Riedner, Schellenberger
2. Auflage – Erscheinungsjahr 1984

Das steht drin:
Die überarbeitete und erheblich erweiterte 2. Auflage von “VC-20 Tips & Tricks” enthält endlich eine genaue Erklärung des Speicheraufbaus des VC-20 in allen möglichen Erweiterungsstufen. Vergessen Sie alles, was Ihnen über Grafik und Sound auf dem VC-20 bisher geliefert wurde. In diesem Buch finden Sie von den Grundlagen angefangen über die programmierbaren Zeichen, über eine Grafikerweiterung in Maschinensprache, über luxuriöse Programme wie z.B. Grafikeditor, Funktionenplotter oder 3D-Grafiken bis hin zur Supererweiterung zum VC-20 alles Wissenswerte und zum Arbeiten Notwendige für eine gute Grafik. Ebenso ausführlich wird die Tonerzeugung behandelt. Neben der Erläuterung der Grundlagen und einem Soundeditor sind natürlich auch fertige Programme, z.B. der VC-20 als Synthesizer oder Schlagzeug abgedruckt. Auf über 100 Seiten finden Sie viele nützliche Tricks, POKE-Befehle, BASIC-Erweiterungen fix und fertig zum Eintippen. Dazu gehören z.B. Unnew, automatische Zeilennumerierung, die Programmierung des USER-Port, ein Diskmenue, Hardcopy und so weiter. Bringen Sie Ihrem VC-20 völlig neue Befehle bei! Abgerundet wird das Buch durch Anwenderprogramme zum Eintippen, wie Dateiverwaltung, Textverarbeitung und Spiele. VC-20 Tips & Tricks braucht jeder VC-20 Besitzer, der mehr über seinen Computer wissen möchte.


Hofacker-Bücher – Nr. 55 – Autor S.D. Roberts
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-055-3

Inhaltsverzeichnis:

  • Programm 1 – Runfill
  • Programm 2 – Wallbreaker
  • Programm 3 – MAMICO
  • Programm 4 – Snake
  • Programm 5 – Super Sprite Editor
  • Programm 6 – Landing Simulator
  • Programm 7 – Butterfly
  • Programm 8 – Eternal Calendar
  • Programm 9 – Bomber
  • Programm 10 – Bouncing Ball
  • Programm 11 – Take a Match
  • Programm 12 – Bring Over
  • Programm 13 – Tic-Tac-Vic
  • Programm 14 – Airbattle
  • Programm 15 – Wordgame
  • Programm 16 – Shooting Gallery
  • Programm 17 – Reversi
  • Programm 18 – Biorhytm
  • Programm 19 – Worldtime
  • Programm 20 – Reaction
  • Programm 21 – Print Using
  • Programm 22 – Hires Plot
  • Programm 23 – 3-D Plot
  • Programm 24 – Function Keys
  • Programm 25 – Calculation of PI
  • Programm 26 – Screen Graffiti
  • Programm 27 – Day of the week
  • Programm 28 – Number Conversion
  • Programm 29 – Forecasting

Hofacker 141 - Programme fuer VC 20

Hofacker-Bücher – Nr. 141 – Autor Winfried Hofacker
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1982 – ISBN 3-921682-94-0

Inhaltsverzeichnis:

  • ELCOMP-Wortprozessor
  • Einfaches Zahlenratespiel
  • Reaktionszeit-Test
  • Rechentest mit VC-20
  • TIC-TAC-VIC
  • Luftkrieg (mit Ton)
  • Ganzzahlige Teiler
  • Schießbude
  • U-Boot-Jagd
  • Eine Uhr für Ihren VC-20
  • Uhr mit Wecker für den VC-20
  • Programmieren in Maschinensprache
  • Befehlsliste der 6502 CPU
  • Bitmusterverteilung der 6502 CPU
  • Übernahme von Maschinenprogrammen in ein BASIC-Programm
  • Die Funktionsweise der USR(X)-Funktion
  • HEX/DEC Conversion
  • ASCII-Tabelle
  • Zweier Potenzen
  • Ein einfacher Monitor für den VC-20
  • Basisumrechnung mit dem VC-20
  • Universal Experimentierplatine für den VC-20
  • VC-20 Speichererweiterung
  • Erweiterung des VC-20 um weitere 8K RAM/ROM oder EPROM
  • Die 16 K Byte RAMROM-Karte nach dem Bytewide-Konzept
  • Ein-/Ausgabe-Programmierexperimente mit dem VC-20
  • Ein- und Ausgabeprogrammierung II
  • Logische Symbole
  • Code für Widerstände
  • Code für Kondensatoren
  • Ausgabeinterface für Netzverbraucher mit VC-20
  • Anwenderport (USER I/O-Port)
  • Tricks für Ihren Volkscomputer VC-20
  • Joystickprogrammierung mit dem VC-20
  • Lesen des Joysticks
  • Dual Joystick für den VC-20
  • Erstellung eines Interface für den Dualjoystick
  • Adressen für Zeichen am Bildschirm
  • Adressen für Farben am Bildschirm
  • Farbenkombination von Bildschirm und Bildschirmrand
  • PEEKs and POKES
  • Tabelle für Musiknoten
  • Lautsprecher-Kommando
  • BASIC TOKENS
  • RS-232 Register
  • Speicherbelegung des VC-20
  • VC-20 MEMORY MAP KERNAL und Microsoft BASIC
  • Unterroutinen des Betriebssystems
  • ANHANG Interessante und Praktische Produkte für unsere Leser

Hofacker 145 - 64 Programme fuer den Commodore 64

Hofacker-Bücher – Nr. 145 – Autor Cölestin Lorenz
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-145-2

Inhaltsverzeichnis:

  • Geschäftsprogramme für den Commodore 64
  • Nützliche BASIC-Programme (Modulkiste)
  • Programme für Schüler und Studenten (Mathematik und Statistik)
  • Spiele
  • Partyprogramme
  • Trickkiste
  • Verschiedene Programme mit Grafik und Sound

Hofacker-Bücher – Nr. 146 – Autor Ekkehard Floegel
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-146-0

Inhaltsverzeichnis:

  • Einführung
  • Hardware Erweiterungen über den USER-Port
    • Der Baustein CIA 6526
      • Programmierung der Tore
      • Ein- und Ausschalten von Verbrauchern
        • Schalten einer Leuchtdiode
        • Ansteuerung von mehreren Leuchtdioden
        • Ansteuerung von Relais
        • Schalten eines OPTO-Kopplers
      • Eingabe von Daten über den USER-Port
        • Tastaturabfrage
        • Lichtdetektor
        • Akustischer Schalter
    • Programmierung der Timer
      • Rechteckschwingung an PB6
      • Impuls- und Periodendauer Messungen
    • Programmierung der Echtzeituhr
  • Hardware Erweiterungen über den Expansions Port
    • Anschluß des Analog-Digitalwandlers AD7574
    • Temperaturmessung mit dem Messfühler STP 35
    • Darstellung von Messwerten auf dem Bildschirm
    • Druckmessung mit dem SP10
    • Anschluß eines 6526 und den Expansion-Bus
    • Anschluß des Analog-Digital Wandlers ZN428E
    • Analog-Digital Wandlung mit einem D/A-Wandler
  • Verwendung des ROM-Bereichs für Erweiterungen
    • Anschluß eines EPROMS 2732
    • Dekodierung für weitere I/O-Bausteine
    • Die I/O-Karte 6526
    • Anschluß des 12-Bit Analog-Digital Wandlers ADC 1210
  • Anhang
    • A – Grundlagen der Operationsverstärker
    • B – Grundlagen der A/D und D/A-Wandlung
    • C – RS232 Schnittstelle
    • D – RS232 Druckeranschluß an C-64
    • E – Kleine Steckerkunde für den C-64
    • F – Verbindung des TRS-80 Model-100 mit C-64 und Bliztext
    • G – FORTH-Referenzkarte

Hofacker 147 - Beherrschen sie den Commodore 64

Hofacker-Bücher – Nr. 147 – Autor Cölestin Lorenz
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-88963-147-9

Inhaltsverzeichnis:

  • Grundsätzliches zum Commodore 64
  • BASIC-Programme und TOKENS
  • Dateien auf Cassette oder Diskette
  • Ton und Grafik mit dem Commodore 64
  • Der Tonausgabebaustein im Commodore 64
  • Tips und Tricks für die BASIC-Programmierung
  • Hochauflösende Grafik mit dem Commodore 64

Hofacker-Bücher – Nr. 185 – Autor Ekkehard Floegel
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-185-1

Inhaltsverzeichnis:

  • Introduction
  • Hardware Extensions via the USER-Port
    • The CIA 6526
      • Programming the I/O Ports
      • Switching On and Off External Devices
        • Switching a LED
        • Controlling several LED´s simultanously
        • Controlling of a Relay
        • Control of an Opto-Isolator
      • Using the USER-Port for Input
        • Key-Input
        • Light Sensor
        • An Acoustic Sensor
    • Programming the Timer
      • Square Wave at PB6
      • Measuring the Duration of a Pulse and a Periode
    • Programming the Time of Day Clock
    • The Analog Digital Converter UA9708
  • Hardware Extensions Using the Expansion Port
    • Connection of the ADC AD7574
    • Measuring the Temperature with the Sensor STP 35
    • Drawing Measured Values on the Screen
    • The Pressure Transducer SP10
    • Connecting a CIA 6526 to the Expansion Bus
    • Connection of the DAC ZN428E
    • Using a Digital Analog Converter for Analog Digital Conversion
  • Using the ROM Area for Expansion
    • Connecting the EPROM 2732
    • Decoding for more I/O Devices
    • The 6526 I/O Board
    • Connecting the 12 Bit ADC 1210
  • Appendix
  • A – Basics of Operational Amplifiers
  • B – Basics of AD and DA Converters
  • C – RS232 Interface
  • D – RS232 Kit for the C64
  • E – Some Interesting Applications of BLIZTEXT
  • F – Transfer of Textfiles
  • G – An Overview of the Connectors for the C64
  • H – FORTH Reference Card

Hofacker 187 - Mehr als 29 Programme fuer den Commodore 64

Hofacker-Bücher – Nr. 187 – Autoren Cölestin Lorenz, R. Heigenmoser
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-187-8

Inhaltsverzeichnis:

  • 3-D Plot
  • Mamico
  • Füllhorn
  • 2-D Plot
  • Wallbreaker
  • Schlange
  • Kalender
  • Gleichungssystem
  • Primfaktor
  • Kalorientabelle
  • Stichwortdatei
  • Bubblesort
  • Landesimulation
  • Sprite-Editor
  • Terminkalender
  • Minimail
  • Elcomp Ballspiel
  • Nette Bildschirmgrafik
  • Delete
  • Polynom
  • Funktionswert Funktion
  • Nullstellen Funktion
  • Berechnung des Wochentages
  • Konvertierung in andere Zahlensysteme
  • Rückkonvertierung
  • Statistik in BASIC
  • Cassettenfile Demo
  • Kryptogramm
  • Römische Zahlen
  • Die Türme von Hanoi

Hofacker 204 - Grafik und Sound mit C-64

Hofacker-Bücher – Nr. 204 – Autor Cölestin Lorenz
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88963-204-1

Inhaltsverzeichnis:

  • Vorwort
  • Zeichen selbst definiert
  • SMOOTH – SCROLL
  • Bildschirmlöschroutine für hochauflösende Grafik
  • Animation von Sprites
  • Joysticksteuerung am Beispiel Flugzeug
  • Bombenabwurf aus einem Flugzeug
    • Konstante Geschwindigkeit
    • Gleichmäßig beschleunigte Bewegung
  • Spritebehandlung in Maschinensprache
    • Sprite-Sprite-Kollision
    • Priorität Sprite-Hintergrund
    • Verlegen des VIC-Adressierungsbereiches
  • Multicolor-Graphik
  • Graphische Spielereien
    • Polarplot
    • Reguläre Spirale
    • Exponentielle Spirale
    • Logarithmische Spirale
    • Kardioide
    • Zykloide
    • Rosetten
    • Sphärische Koordinaten
  • HIRES Assistent
  • Maschinenprogramm HIRES-Assistent
  • Oldtimer
  • Tiger
  • Segelboot
  • Einfache Graphik
    • Bildschirmgestaltung mit POKE
    • Farbtabelle
    • SPRITES
    • Wie lassen sich die Spritedaten im VC-64 abspeichern?
    • Wie lassen sich die Sprites auf dem Bildschirm darstellen?
    • Nähere Erklärung der verwendeten Register
  • Zeichendarstellung in doppelter Höhe
  • Farbtest
  • Hilfsprogramm für Bildschirmgraphik-Design
  • Hochauflösender Bildschirmausdruck
    • Zusätzliche Möglichkeiten mit dem Drucker-Interface
    • Anschluss des Drucker-Kabels
    • Beispiel eines Bildschirmausdruckes
  • STRING-Funktionen
  • Namen verschieben
  • Musikerzeugung per Joystick
  • Musikprogramm
  • Soundprogramme
  • Lokdemo
  • Mensch und Geist-Spiel
  • Raingame – Demo

Markt und Technik - 64er Spielesammlung Band 1

Markt und Technik – 64er Spielesammlung Band 1 – Autor Axel Seibert
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1987 – ISBN 3-89090-429-7

Lassen Sie sich in eine abenteuerliche Spielewelt entführen! Alles, was Sie brauchen, ist ein C64 oder ein C128, beiliegende Spielediskette – und schon kann die Reise losgehen. Beweisen Sie Ihre Joystick-Künste, indem Sie sicher den Weg aus dem Labyrinth finden! Bewahren Sie Ihren kühlen Kopf in aufregenden Actionszenen! Zeigen Sie Ihre Fähigkeiten als Börsenmakler in lebensnahen Wirtschaftssimulationen! Mit den 15 spannenden Spielen, der ausführlichen Anleitung sowie den farbigen Bildschirmfotos ist Ihnen ein fantastisches Spielvergnügen gewiss.

  • Balliard: Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Wer das nicht befolgt, hat es schwer bei dieser Mischung aus Tennis und Billard.
  • Maze: Wer die Übersicht behält und nicht kopflos herumspringt, wird das Ziel erreichen.
  • The Way: Zu verschlungenen Pfaden gesellen sich Geldsäcke und böse Geister, die es zu bekämpfen gilt.
  • Schiffe versenken: Endlich eine faire Version dieses weitverbreiteten Spieles, mit zusätzlichen Spielvarianten.
  • Vager 3: Joystickprofis mit ungetrübtem Visierblick und Trefferinstinkt können ihr Punktekonto schwer mit Abschussprämien beladen.
  • Firebug: Hoffentlich fängt ihr Joystick nicht ebenfalls Feuer, wenn es heißt, die wertvollen Koffer aus dem brennenden Haus des Professors zu erwischen.
  • Pirat: Taktik, Timing und gute Navigationskenntnisse sind Voraussetzung für ein bis zu 25 Jahre langes Piratenleben.
  • Handel: Hier können Sie Ihren Geschäftssinn und Ihre Risikobereitschaft unter Beweis stellen, ohne wirklich später am Hungertuch nagen zu müssen.
  • Wirtschaftsmanager: Simulation aus den höchsten Etagen der Wirtschaft, nicht 1000 Stück, sondern ganze Firmen gehen über den Ladentisch.
  • Börse: Dieses Spiel bietet wirklich einen hervorragenden Einstieg ins Börsenkarussell.
  • Vier gewinnt: Einfach, aber gerade deswegen ein Spiel, das schnell zu Erfolgserlebnissen führt.
  • Vier in vier: Die Steigerung zu „Vier gewinnt“, bei der in vier Ebenen und damit dreidimensional gesetzt werden muss.
  • Brainstorm: Mastermind stand Pate für dieses vielseitige Denkspiel.
  • Hypra-Chess: Spielen Sie Schach gegen einen C64.
  • Magic-Cube: Ein Spiel, das eigentlich gar keines ist, aber für alle Zauberwürfelfans als Schlüssel zur Lösung entpuppt.
  • Hardware-Anforderungen: C64 oder C128 beziehungsweise C128D (64er-Modus), Floppy 1541, 1570 oder 1571 und Joystick.

Markt und Technik - 64er Spielesammlung Band 3

Markt und Technik – 64er Spielesammlung Band 3 – Autor Axel Seibert
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1988 – ISBN 3-89090-596-X

Lassen Sie sich auch mit dem dritten Band dieser erfolgreichen Spielebibliothek wieder in eine zauberhafte Spielewelt entführen. Dazu brauchen Sie nur einen C64 oder einen C128, beiliegende Diskette und – gute Nerven! Es erwarten Sie wieder mannigfaltige Gefahren mit Zauberern, Agenten und Bösewichten. Für gute Unterhaltung und ausgiebigen Spielespaß ist gesorgt! Alle zwölf Spiele sind verständlich beschrieben, mit farbigen Bildschirmfotos kurz vorgestellt, und mit dem auf der Diskette enthaltenen Schnellader (Ultraload Plus), lassen sich die Ladezeiten bis auf 1/8 der ursprünglichen Ladezeit verkürzen.

  • Arabian Treasurehunt: Im Morgenland einen magischen Teppich zu finden, dürfte keine leichte Aufgabe sein, oder?
  • Block´n´Bubble: Wenn Sie sich schon als Zauberer betätigen mussten, warum dann so, dass Sie von Ihren eigenen Produkten gefährdet werden?!
  • Robo´s Revenge: Helfen Sie dem armen Robo-Egg durch ein gefährliches Labyrinth!
  • Race oft he Bones: Hier sind Nerven gefragt. Es ist schließlich nicht alltäglich, dass man Knochen sammeln geht….
  • Quadranoid: Eine äußerst professionelle Umsetzung des bekannten Spielhallenhits Acranoid.
  • Future Race: Zwei Personen können auf je einem halben Bildschirm Rennen austragen. Sie glauben das nicht? Schauen Sie rein!
  • Risiko: Die Politiker können das nicht. Da müssen in der Kriegsführung so erfahrene Leute wie Sie heran!
  • Copter-Fight: Einen Spion am Verlassen der Stadt zu hindern? Ein Kinderspiel – wenn Sie vorher mit Copter-Fight fleißig trainiert haben.
  • Asteroids 64: Die erste Umsetzung des bekannten Automatenspiels!
  • Verminator: Sie besitzen einen Kampfpanzer der neuesten Art und müssen eine ganze Stadt vor dem Untergang retten.
  • Der kleine Hobbit: Diese deutsche Version des bekannten Adventures hält sich mehr an das Buch als das englische Original!
  • Odyssey: Hier gilt es, von einer vermeintlich einsamen Insel wieder in die Zivilisation zurückzufinden.
  • Hardware-Anforderungen: C64 oder C128 beziehungsweise C128D (64´er Modus), Floppy 1541, 1570 oder 1571 und mindestens einen Joystick, für Partnerspiele zwei Joysticks.

Markt und Technik - C64-C128 Spielend BASIC lernen

Markt und Technik – Autor Axel Seibert
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1989 – ISBN 3-89090-701-6

Möchten Sie spielend BASIC lernen? Wollen Sie dabei nicht nur graue Theorie vorgesetzt bekommen? Wollen Sie vielmehr ein Buch mit ansprechenden Programmen, die nicht erst umständlich abgetippt werden müssen? In diesem Fall ist “Spielend BASIC lernen” das richtige Buch – eine leichtverständliche Einführung in das BASIC des C64. Sie lernen spielerisch programmieren, das heißt, anhand von sehr ausführlich dokumentierten Spielprogrammen werden Ihnen Schritt für Schritt die Fähigkeiten und Möglichkeiten der Programmiersprache BASIC gezeigt. Die Programme sind alle klar aufgebaut, beginnen leicht und werden mit der Zeit anspruchsvoller, so daß BASIC-Befehle und Befehlsstrukturen in Einsatz und Anwendung leicht zu verstehen sind. So wird in “Farbendreher” eine Sortierroutine erklärt. Das unsichtbare “Labyrinth” ist schon schwieriger, denn Sie programmieren ein Spiel, bei dem der Spieler von einem Drachen verfolgt wird. Bei “Würmli” wird zuerst ein Irrgarten konstruiert, der dann von einer Spielfigur selbständig bewältigt wird. 21 lustige Spiele werden ausführlich in ihrer Programmierung vorgestellt und könne beliebig verändert oder erweitert werden. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Programmiertechniken dargestellt und praktisch eingesetzt. Abgerundet wird der Programmierkurs mit Hinweisen und Tips, die den Programmlauf beschleunigen. Besonders erleichtert wird Ihnen die Programmierarbeit durch die beigelegte Diskette. Auf ihr sind alle vorgestellten Programme enthalten, somit entfällt das fehlerträchtige Abtippen. Ebenso sind im Buch alle Listings abgedruckt, Sie benötigen also keinen Drucker, um ein Programm einmal vollständig zu überblicken. Weiter finden Sie im Anhang tabellarische Aufstellungen über BASIC-Befehle und Funktionen, Fehlermeldungen, Farb-Pokes, eine Speichertabelle für Musik, eine Frequenztabelle und eine Speichertabelle für Sprites. Nach dem Studium des Buches sind Sie in der Lage, selbständig eigene Programme zu entwerfen und problemlos in BASIC umzusetzen.

Inhaltsverzeichnis:

  • Einleitung
  • Der richtige Einstieg
    • Superhirn
    • König
    • Schlammschlacht
    • Würfel
    • Snake
    • Zahlendreher
    • Faßfarben
    • Fünf-in-einer-Reihe
    • Buchstabendreher
    • Würmli
    • Word Scramble
    • Prim-Man
    • Drachensuche
    • Drachenjagd
    • Packman
    • Labyrinth
    • Minigolf
    • Biorhythmus
  • Ausklang
  • Programmoptimierung
  • Anhang
    • BASIC-Befehle und Funktionen
    • Fehlermeldungen
    • Werte für Farb-POKEs
    • Speichertabelle für Musik
    • Frequenztabelle
    • Speichertabelle für Sprites

Markt und Technik – Autor Olaf Hartwig
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1987 – ISBN 3-89090-472-6

Sind Maschinen intelligent? Können Computer denken? Erschließen Sie eines der interessantesten Gebiete der modernen Computerforschung! Anhand zahlreicher Programme erfahren Sie hier alle Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz speziell auf dem C 64 und dem C 128.
Das Buch gliedert sich in zwei Teile: in einen Praxisteil und einen Abschnitt, der weiterführendes Hintergrundwissen zur künstlichen Intelligenz vermittelt und ein umfassendes Forschungsprofil darstellt.
Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Praxis. Alle KI-Techniken werden durch anschauliche Programme vorgestellt. Sie können die vermittelten Informationen sofort auf Ihrem C 64/C 128 nachvollziehen. Zusätzlich erhalten Sie jede Menge Anregungen zu eigenen Experimenten. Die KI-Programme können ohne weiteres in Ihre eigenen Programme integriert werden.

Aus dem Inhalt:

  • Was ist künstliche Intelligenz?
  • Forschungsprofil der KI
  • Verarbeiten natürlicher Sprache
  • Verstehen geschriebener Sätze
  • Der intelligente Dialog
  • Parsing: Satzdekodierung
  • Die Maschinenübersetzung
  • Wissensrepräsentation
  • KI und Robotics
  • Der Micro-Maus-Wettbewerb
  • Roboter der fünften Generation
  • Das Bildverstehen
  • Expertensysteme auf dem C 64/ C 128
  • Expertensystem-Folgerungssysteme
  • Computer-Kreativität

Markt und Technik - GEOS - Erfolgreich starten - sicher nutzen

Markt und Technik – Autor Ronald Körber
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1991 – ISBN 3-87791-176-5 – DM 39,00,-

Zum Programm:
Der bis heute ungebrochene Siegeszug von GEOS beweist es: GEOS bleibt in seiner Leistungsfähigkeit unübertroffen. Es erschließt dem C64 eine völlig neue Software-Generation und steigert seine Leistung um ein Vielfaches. GEOS ist aber nicht nur ein grafisches Betriebssystem, sondern gleichzeitig ein integriertes Software-Paket mit sechs leistungsstarken Applikationen. Ob Sie ein anspruchsvolles Dokument gestalten wollen, es auf Rechtschreibfehler überprüfen möchten oder Ihre Kunstwerke zu Papier bringen wollen – mit GeoWrite, GeoSpell, GeoPaint … kein Problem – gewusst, wie!

Zum Buch:
Workshop – das heißt: sichere Lernerfolge in kürzester Zeit

Erfolgreich starten
Im Einführungskapitel erfahren Sie alles, was zum grundlegenden Umgang mit GEOS und diesem Buch notwendig ist.
Außerdem: Starthilfe in Sachen Installation.
Das Tutorium führt Sie dann in zehn Sitzungen in die Funktionsvielfalt von GEOS und seinen Applikationen ein – ausführlich und praxisgerecht – anhand von vielen attraktiven Beispielen. Ihr Nutzen: Sie arbeiten mit GEOS von Anfang an effektiv und haben auch noch Spaß dabei.

Sicher nutzen
Das Kapitel Know-how wird Ihr Ratgeber für die tägliche Praxis: häufige Fehlerquellen und entsprechende Lösungsvorschläge; eine Sammlung nützlicher Tipps & Kniffe; ein Überblick über sinnvolle Erweiterungen von Hard- und Software und vieles mehr.
Dann der Referenzteil: knapp, präzise und menüorientiert – alle Befehle auf einen Blick. Als nützliches Add-on: eine Befehlskarte mit dem Allerwichtigsten.
Der Abschnitt Schnellinformation bietet schließlich nach dem Motto „Wie kann ich …?“ dreißig Lösungen zu ebenso vielen Problemstellungen aus der Anwenderpraxis.
Markt & Technik-Workshops – verständlich und informativ; zu populären Themen wie Grafik, Musik, Textverarbeitung und Programmiersprachen.


SUNSHINE - Simulation techniques on the Commodore 64

SUNSHINE – Autor John Cochrane
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 0-946408-58-0

Here is a book written for people who know what they want from their Commodore 64 but do not know how to achieve it. John Cochrane has produced an eminently practical introduction tot he world of computer simulation, progressing from the basics to the development of powerful and useful techniques.
The beginnings of computer simulation are described and a down-to-earth explanation oft he various types of simulation and their use is given. Simple examples are used throughout the book to give the reader „hands on“ experience and to develop a thorough understanding oft he principles employed.
The book will give you the ability to look at any problem and apply a method of analysis that allows you to develop your own simulations. Practical examples include keeping time, making music, predicting the weather and using a spreadsheet. Working from BASIC, the example show you how to make the most of your Commodore 64.


SYBEX 3044 - Farbspiele mit dem Commodore 64

SYBEX – Nr. 3044 – Autoren Wolfgang Black, Matthias Richter
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1984 – ISBN 3-88745-044-2

Dieses Buch beinhaltet mehr als 70 getestete Anwenderprogramme, die direkt eingegeben werden können. Es wird Ihnen helfen, die vielseitigen Möglichkeiten Ihres C64 zu entdecken und bei vielen neuen Anwendungen erfolgreich einzusetzen. Jedes Programm wird erläutert, um eine optimale Nutzung zu gewährleisten. Sie müssen über keine Programmiererfahrung verfügen, um sofort Ihren neuen Rechner einsetzen zu können!

Inhaltsverzeichnis

  • Vorwort
  • Einige Tipps zum Anfang
  • Die Spiele:
    • Aktienbörse
    • Befehle
    • Flugzeug
    • Graphics I
    • Graphics II
    • Invader
    • Irrgarten
    • Labyrinth
    • LISTschutz
    • Mastermind
    • Mondlandung
    • Slogan
    • Space-Force
    • Spielautomat
    • Straßenrennen
    • Superschlange
    • Tastaturpiep
    • White Max
    • Worm-Trap
    • Würfelwalzer

SYBEX - Commodore 64 Programm-Sammlung

SYBEX – Nr. 3051 – Autor Stanley R. Trost
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-88745-051-5

Dieses Buch beinhaltet mehr als 70 getestete Anwenderprogramme, die direkt eingegeben werden können. Es wird Ihnen helfen, die vielseitigen Möglichkeiten Ihres C64 zu entdecken und bei vielen neuen Anwendungen erfolgreich einzusetzen. Jedes Programm wird erläutert, um eine optimale Nutzung zu gewährleisten. Sie müssen über keine Programmiererfahrung verfügen, um sofort Ihren neuen Rechner einsetzen zu können!

Inhaltsverzeichnis

  • Einführung
  • Zinsrechnung
  • Kaufmännisches Rechnen
  • Immobilien-Programme
  • Programme zur Datenanalyse
  • Programme zur Dateiverwaltung
  • Programme für mathematische Übungen
  • Anhang
    • Zentrale Unterprogramme
    • Beispiele zur Anwendung der zentralen Unterprogramme
    • Nützliche Drucker-Unterprogramme