{"id":1415,"date":"2021-01-18T15:16:15","date_gmt":"2021-01-18T14:16:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/?page_id=1415"},"modified":"2021-01-18T15:24:32","modified_gmt":"2021-01-18T14:24:32","slug":"c64-c128-spielend-basic-lernen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/?page_id=1415","title":{"rendered":"C64\/C128 Spielend BASIC lernen"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" id=\"block-ce564892-c11c-46d6-a6ba-305ce2f3fd4d\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"722\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen-722x1024.jpg\" alt=\"Markt und Technik - C64-C128 Spielend BASIC lernen\" class=\"wp-image-532\" srcset=\"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen-722x1024.jpg 722w, https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen-768x1090.jpg 768w, https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen-1082x1536.jpg 1082w, https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Markt-und-Technik-C64-C128-Spielend-BASIC-lernen.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Markt und Technik &#8211; Autor Axel Seibert<br>1. Auflage &#8211;  Erscheinungsjahr 1989 &#8211; ISBN 3-89090-701-6<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00f6chten Sie spielend BASIC lernen? Wollen Sie dabei nicht nur graue Theorie vorgesetzt bekommen? Wollen Sie vielmehr ein Buch mit ansprechenden Programmen, die nicht erst umst\u00e4ndlich abgetippt werden m\u00fcssen? In diesem Fall ist &#8222;Spielend BASIC lernen&#8220; das richtige Buch &#8211; eine leichtverst\u00e4ndliche Einf\u00fchrung in das BASIC des C64. Sie lernen spielerisch programmieren, das hei\u00dft, anhand von sehr ausf\u00fchrlich dokumentierten Spielprogrammen werden Ihnen Schritt f\u00fcr Schritt die F\u00e4higkeiten und M\u00f6glichkeiten der Programmiersprache BASIC gezeigt. Die Programme sind alle klar aufgebaut, beginnen leicht und werden mit der Zeit anspruchsvoller, so da\u00df BASIC-Befehle und Befehlsstrukturen in Einsatz und Anwendung leicht zu verstehen sind. So wird in &#8222;Farbendreher&#8220; eine Sortierroutine erkl\u00e4rt. Das unsichtbare &#8222;Labyrinth&#8220; ist schon schwieriger, denn Sie programmieren ein Spiel, bei dem der Spieler von einem Drachen verfolgt wird. Bei &#8222;W\u00fcrmli&#8220; wird zuerst ein Irrgarten konstruiert, der dann von einer Spielfigur selbst\u00e4ndig bew\u00e4ltigt wird. 21 lustige Spiele werden ausf\u00fchrlich in ihrer Programmierung vorgestellt und k\u00f6nne beliebig ver\u00e4ndert oder erweitert werden. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Programmiertechniken dargestellt und praktisch eingesetzt. Abgerundet wird der Programmierkurs mit Hinweisen und Tips, die den Programmlauf beschleunigen. Besonders erleichtert wird Ihnen die Programmierarbeit durch die beigelegte Diskette. Auf ihr sind alle vorgestellten Programme enthalten, somit entf\u00e4llt das fehlertr\u00e4chtige Abtippen. Ebenso sind im Buch alle Listings abgedruckt, Sie ben\u00f6tigen also keinen Drucker, um ein Programm einmal vollst\u00e4ndig zu \u00fcberblicken. Weiter finden Sie im Anhang tabellarische Aufstellungen \u00fcber BASIC-Befehle und Funktionen, Fehlermeldungen, Farb-Pokes, eine Speichertabelle f\u00fcr Musik, eine Frequenztabelle und eine Speichertabelle f\u00fcr Sprites. Nach dem Studium des Buches sind Sie in der Lage, selbst\u00e4ndig eigene Programme zu entwerfen und problemlos in BASIC umzusetzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inhaltsverzeichnis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Einleitung<\/li><li>Der richtige Einstieg<ul><li>Superhirn<\/li><li>K\u00f6nig<\/li><li>Schlammschlacht<\/li><li>W\u00fcrfel<\/li><li>Snake<\/li><li>Zahlendreher<\/li><li>Fa\u00dffarben<\/li><li>F\u00fcnf-in-einer-Reihe<\/li><li>Buchstabendreher<\/li><li>W\u00fcrmli<\/li><li>Word Scramble<\/li><li>Prim-Man<\/li><li>Drachensuche<\/li><li>Drachenjagd<\/li><li>Packman<\/li><li>Labyrinth<\/li><li>Minigolf<\/li><li>Biorhythmus<\/li><\/ul><\/li><li>Ausklang<\/li><li>Programmoptimierung<\/li><li>Anhang<ul><li>BASIC-Befehle und Funktionen<\/li><li>Fehlermeldungen<\/li><li>Werte f\u00fcr Farb-POKEs<\/li><li>Speichertabelle f\u00fcr Musik<\/li><li>Frequenztabelle<\/li><li>Speichertabelle f\u00fcr Sprites<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-afc17e6a-7a9b-46cb-819f-ed4f2714c330\"><a href=\"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/?page_id=1411\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrocomputing-whv.net\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Backspace.jpg\" alt=\"Backspace\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Markt und Technik &#8211; Autor Axel Seibert1. 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