VC-20 Tips & Tricks

DATA BECKER - VC-20 Tips und Tricks Auflage 1

Ein DATA BECKER Buch – Autoren Michael Angerhausen, Axel Riedner, Wolfgang Schellenberger
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983

Aus dem Inhalt:

  • Vorwort
  • Der Speicher des VC-20 und seine Erweiterung
  • Der Speicheraufbau des VC-20
    • Grundausbau
    • 3K-Erweiterung und Supererweiterung
    • 8K und 24K-Erweiterung
    • Die Ein- und Ausgabebereiche
    • 32K und mehr
    • Die Modulbox VC1020 und ihre Anwendung
  • Die VC-20 Grafik
    • Grundlagen
    • Programmierbare Zeichen
    • Laufschrift
    • Grafik mit Speichererweiterung
    • Grafikhilfe in Maschinensprache
    • Funktionenplotter mit Luxus
    • Grafikeditor
    • Grafiken zum Anschauen
    • Die Supererweiterung des VC-20
  • Der VC-20 Sound
    • Grundlagen
    • Soundeditor
    • VC-20 als Synthesizer
    • Schlagzeug auf dem VC-20
  • POKES und andere nützliche Routinen
    • Routinen des Betriebssystems und ihre Anwendung
    • Kernal
    • Der SYS-Befehl beim VC-20
    • Speicherung von Maschinenprogrammen
    • Was die Maus kann, kann der Joystick schon lange
    • Hardcopy für den VC-20
    • Doppelt hohe Zeichendarstellung
    • Wie kommen die Bits aufs Band
    • Daten speichern mit der Datassette
    • Steuerung der Datassette per Programm
    • So nutzen Sie den Joystick in Ihren Programm
    • Abfrage der Paddle-Bewegung
    • Die Programmierung der Funktionstasten
    • Wie man Programme auf andere CBM-Rechner überträgt
    • Programme die sich selber starten
    • Programmierung des USER-Port
    • Ein Fehler in den Commodore RS232-Schnittstellen
    • So nutzen Sie Ihre Disketten doppelt
    • BASIC-Programme mit jeder Erweiterung
    • Programme retten bei OUT OF MEMORY ERROR
    • Der VC-20 als (scheinbarer) Speicherriese
    • Schiebung!! Oder wenn der Bildschirm schief steht
    • Veränderung des Speicherbereichs der 8K-RAM Erweiterung
    • Diskmenü
    • Der Trick mit dem LIST
    • Unnew
  • BASIC-Erweiterungen und Tokens
    • Tokens – was ist das
    • Append – BASIC-Programme werden verbunden
    • AUTO – automatische Zeilennummerierung
    • INPUT# – Strings >88 Zeichen einlesen
    • String$
    • MID$ – eine nützliche Erweiterung
    • Der POP-Befehl
  • Anwenderprogrammierung für Fortgeschrittene
    • Umgang mit Daten
    • Eine andere Methode – Direktzugriff
    • Programmoverlay ohne Datenverlust
    • Textverarbeitung
    • Suchspiel – Goldgräber
    • Geschicklichkeitsspiel – Starshooter
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