Hofacker 0144 – Viel mehr als 33 Programme für den SINCLAIR SPECTRUM

Hofacker 144 - Viel mehr als 33 Programme für den Sinclair Spectrum

Hofacker-Bücher – Nr. 144 – Autor Roland G. Hülsmann
1. Auflage – Erscheinungsjahr 1983 – ISBN 3-88963-144-4

Inhaltsverzeichnis:

  • Allgemeine Tipps und Hinweise
    • So wird Speicherplatz gespart
      • Wieviel Speicherplatz habe ich noch?
      • Die Zeilenzahl reduzieren
      • Zahlen im Listing vermeiden
        • … durch den Einsatz von Variablen
        • … durch den Einsatz von Bedingungen
        • … durch den Einsatz von VAL
      • Einsatz von Zeilen ohne Zeilennummer
    • Bedienelemente für schnelle Spiele
      • Das Problem
      • Die Lösung
      • Bauanleitung
        • Material
        • Einbau der Buchse in den SPECTRUM
        • Basteln der Bedienelemente
    • Interaktive Graphik mit dem SPEKTRUM
      • Die Organisation des Video-Speichers
      • Die Funktionen SCREEN$, ATTR, POINT und PEEK
      • Drei „sehende Raupen“
      • 24-Zeilen Display
      • Programm 0:“Testbild“
  • Programme für den SPECTRUM 16K
    • Programm 1 – Meteor
    • Programm 2 – Space Invader
    • Programm 3 – Mondlandung
    • Programm 4 – Treibmine
    • Programm 5 – MiniSector
      • MiniSector I
      • MiniSector II
    • Programm 6 – Ari
    • Programm 7 – Ballistik
    • Programm 8 – Spielautomat
    • Programm 9 – Irrgarten
    • Programm 10 – Todeshöhle
  • Unterprogramme in Maschinensprache
    • Zur Platzierung von Unterprogrammen in Maschinensprache
    • Zwei Programme, um Maschinencode zu laden
      • Programm 11 – Hex-Loader I
      • Programm 12 – Hex-Loader II
    • Programm 13 – Screen-Loader
    • Programm 14 – Inversion
    • Programm 15 + 16 – Vertical Scroll
    • Programm 17 – Memory-Mapped-Display
  • Superprogramme für den ZX SPECTRUM
    • Programm 18 – LP-Register (48K)
    • Programm 19 – Kartei (48K)
      • Einrichten der Kartei
      • Benutzen der Kartei
    • Programm 20 – Haushaltsbuchführung (48K)
    • Programm 21 – Mondphasen
    • Programm 22 – Biorhythmus
    • Programm 23 – Uhr
    • Programm 24 – Buchstaben-Puzzle
    • Programm 25 – Das Monsterspiel
    • Programm 26 – Bombendrohung
    • Programm 27 – Minenfeld
    • Programm 28 – ZX-Sector
    • Programm 29 – Labyrinth (48K)
    • Programm 30 – Music-Computer (48K)
    • Programm 31 – 3-D-Graphik (48K)
    • Programm 32 – Quadro
    • Programm 33 – Crazy Kong (48K)
  • Empfehlenswerte Literatur
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